Dinamik olarak oluşturulmuş VR ortamlarında geçen birinci şahıs nişancı
Demon Grade VR size bir silah verir ve siz ilerledikçe dinamik olarak oluşturulan bir dünyayı keşfederken rastgele ortaya çıkan iblisleri öldürmenizi ister. Bu bir dalga vurma oyunu değil çünkü istediğiniz yere yürüyebiliyorsunuz ve dilerseniz düşmanlardan da kaçabiliyorsunuz.
Bu aksiyon oyununda 360 hareket
Demon Grade VR, dalga atma oyununa benzer, ancak 360 derece hareket edebilir ve herhangi bir yöne yürüyebilirsiniz ve düşmanlar yarı rastgele ortaya çıkar. Oyunun amacı iblisleri avlamak, onları vurmak ve parçalarını toplamaktır. Oyunu oynarken, keşfettiğiniz alanların dinamik olarak oluşturulduğunu keşfediyorsunuz, bu yüzden iblislerden gelen saldırılar çok rastgele geliyor. Bu oyundaki grafikler oldukça basit ve rastgele yumurtlama monoton hale geliyor. Üzücü gerçek şu ki, bu oyun konsol oyunlarının sunduklarını sunmak için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyor, ancak bunu kalıcı bir etki ile yapamıyor. Bu bir dalga atıcı değil, ama bir tane gibi tekrarlayan ve sıkıcı hale geliyor.
İyi olmak için yanıp tutuşan bir oyun
Demon Grade VR, geliştiricilerin nasıl iyi oyunlar yaratmak istediklerinin mükemmel bir örneğidir, ancak programlama araçları, teknikleri ve teknolojisi basitçe onların yapması için mevcut değildir. böyle. Örneğin, bugünlerde Blender gibi ücretsiz yazılımları kullanarak foto-gerçekçi bilgisayar animasyonu oluşturabilirsiniz, ancak yıllar önce on saniyelik 3D bilgisayar animasyonu oluşturmak bile binlerce, binlerce dolar alıyordu. Demon Grade VR, modern programlama araçları, teknikleri ve teknolojisi tarafından ciddi şekilde geride tutuluyor. Oyuna kötü demek utanç verici çünkü geliştiriciler açıkça iyi bir oyun yaratmak için çok uğraştılar ve aynı yıl piyasaya sürülen çoğu VR oyunundan daha iyi olsa da, yine de o kadar da harika bir oyun değil.